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3D视频制作的方法

访客3年前 (2022-09-13)分享886

一条优质的3D视频诞生,基于熟练的三维技术和设计师的想象力。

操作方法

  • 01

    1.创建一个新的场景和进口的瓶具塞。选择塞子,然后按住转变和选择的瓶子。按P父塞的瓶子。2.我们需要将瓶子的支点,所以在前视图中选择的瓶子,然后按键盘上的插件。这使得我们可以使用变换Gizmo移动对象的轴。将瓶子的底部支点,当你很高兴与它的位置,再次按插件。最后,按W和瓶子移动,使其靠在Y = 0时,如图所示。3.按?和规模的瓶子比例因此,它是八台高,如下图所示。4.在我们的瓶子,从修改 “菜单中选择“ 冻结转换。

  • 02

    5.选择使用的瓶子和塞子,创建一个新层,重命名为Bottle_Layer。然后点击按钮,添加选定的对象,我们的新层。6.点击模板瓶,这让我们看到了它的Bottle_Layer的中心广场上,但无法选择它。7.在“ 动画“菜单中,单击“ 骨架/联合工具。8.按HOLD键X,使网格单元,从底部到顶部的瓶子和八家合资创建-我们的每一个方格。当你快乐时,按Enter键来删除工具。

  • 03

    9.在“ 创建 “菜单中选择NURBS基本体”>“圈。10.创建一个半径为15的圆。11.按Ctrl + A组合键来激活的对象的属性编辑器,然后到对象的显示绘制覆盖>覆盖,选择红色的颜色。12.现在,我们要修改的圆一点点!用鼠标右键单击它,然后选择控制顶点。现在抢的顶点,一个接一个,将它们移动到的地方(你可以创造任何你想要的形状!)当你完成后,重命名作为Ctrl_Bottle圈。

  • 04

    13.现在,创建另一个NURBS圈的中心轴,一个半径为10。然后进入属性编辑器,令它发黄。14.最后创建的圈子8,Y轴移动,并重新命名为Ctrl_Spine1。15.两次重复Ctrl_Spine1,和移动的Y轴方向上的第一16和第二至24。16.选择菜单创建定位。

  • 05

    17.新的定位器按比例缩放至8日,将其移动至16日在Y轴和重命名为locator1。18.重复定位器,移动重复至24日在Y轴的位置相匹配的圆。重命名它locator2。19现在选择Ctrl_Spine3,复制它,和它的规模成比例0.5。20.在最后复制圈颜色上的颜色相匹配的定位和其重命名为locator_circle。21.现在选择所有创建的控件除了 locator1和locator2,并进入“修改”>“冻结转换(选项)。在选项中,选择“ 翻译“ 旋转 缩放“,然后点击冻结变换。22.选择Ctrl_Spine3,按住Shift键选择locator_circle。按P于母公司他们在一起。23.选择locator_circle,并再次按住Shift键选择locator2。按P于母公司他们在一起。24.更多养育!选择Ctrl_Spine2,按住shift键并选择locator1,然后按P到母公司。25.现在选择locator2,按住shift键并选择locator1,Ctrl_Spine1和Ctrl_Bottle。所有4个选择,按P母公司。如果你打开超图,它应该是下面的图片非常相似。26.现在我们在地方和设置的控 ??制,我们将开始工作,对关节。选择joint1,持有转移和选择Ctrl_Bottle,和按P母公司所有的关节控制,Ctrl_Bottle。27.选择Joint4,并在通道盒中,选择旋转?在通道盒顶部的“ 编辑“>”表达式“打开表达式编辑器。28添加下面的表达式来rotateY,然后点击创建:joint4.rotateY = joint3.rotateY;29.现在选择rotateZ在表达式编辑器,并添加/创建这个表达式:joint4.rotateZ = joint3.rotateZ;

  • 06

    30.拉壁球属性设置为0,关闭设置驱动关键窗口。转到“窗口”>“动画编辑器”>“图形编辑器。31.选择壁球更新的图形编辑器在输出部分Ctrl_Bottle。选择所有的动漫键和按F,顺利地把它们作为你可以看到下面的图片。32.做,现在选择中间键在图形编辑器,使用Bezier控制柄伸出的关键,调整充分打圆场正如你可以看到下面的动画曲线。关闭图形编辑器。33.选择squashHandle,然后按Ctrl + H隐藏它。34.我们的钻机在的地方,我们的壁球/拉伸完成,我们现在需要连接搭起的瓶子几何体本身。转到前视图,按“4”切换到线框视图。选择joint1和Shift选择的瓶子。35.的平滑绑定选项“窗口中设置绑定到联合的层次结构,最大影响到5,然后点击绑定皮肤。在通道盒,最后选择Ctrl_Spine1,右键单击,旋转?选择锁定选择禁用该通道的编辑,因为它会影响我们的钻机。现在重复这个锁Ctrl_Spine2和Ctrl_Spine3。

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