超级索尼克游戏全称是什么(《索尼克:超级巨星》评测)
Sonik系列最新作品《Sonik Superstar》已于今日正式在全平台上架。这部作品在原系列的基础上做了很多改动。毫不夸张地说,它是最适合新人了解和感受蓝刺猬魅力的作品。

作为一个熟悉Sonik系列的玩家,我遇到过不止一个人问我“操控一只蓝色刺猬直线前进有什么乐趣?”
问题本身并不难回答:无论是横版还是3D,如果把Sonik系列当做这一类型跑酷游戏的鼻祖,它依然是这一类型的顶点,无论是关卡设计的丰富程度还是操作的手感都是无与伦比的。

这位“Sonik巨星”也不例外。
但这个问题背后的潜台词通常是“一个跑酷游戏就那样,为什么Sonik能保持这么高的人气和关注度,在粉丝中备受推崇”。
这背后自然有一些历史因素:一个90年代的玩家,在遇到以“高速”为特色的横版通关游戏Sonik时,很容易被震撼。
一方面,我直觉上很惊讶一个横版通关游戏的主角能跑这么快。毕竟即使是赛车游戏也不一定会在屏幕上表现出这样的速度感。
同时也是因为这是一个相当“奢侈”的游戏设计思路,也就是说开发者需要赋予每个关卡比同类游戏多两到三倍的内容,才能让高速玩家依然感觉游戏体验饱满。
世嘉当年就是这么做的,这也让Sonik成为了游戏史上最著名的角色之一。
但对于一个2023年的玩家来说,没有那些时代的滤镜,Sonik就没那么特别了。就连曾经吹嘘的“高速”也成了新玩家的门槛:在强大惯性下高速移动的索尼克,常常给新玩家一种“失控”的感觉。似乎他并不是全程操作,只有在手指痒到要按下跳跃结果而中断加速,或者撞到不可避免的障碍物时才能感觉到。

就这样,犹豫就会失败。
所以如今Sonik系列在很多玩家心目中的刻板形象几乎都是一样的:只有技术娴熟,篮板熟练的玩家才能“玩得开心”,高手一遍遍冲刺新的通关记录,普通玩家却卡在一些平台之间,直到时间耗尽。
一些老玩家经常宣扬“Sonik就是这么玩的”,虽然不一定是这样——当年的Sonik弱化了格斗和解谜,有很多没有操作的关卡表演,其实就是同类中容易玩的那种游戏。
对于Sonik系列来说,这种困境其实已经持续了很久。因此,该系列被扩展为两个派别,一个是具有全面3D场景和游戏玩法的“现代索尼克”,另一个是保留了经典2D水平通关游戏的“经典索尼克”。

去年的《Sonik的未知边界》是一部“现代有线”作品,口碑和销量极佳。
相对而言,《经典索》在系列中的定位更复古,更有范儿。2010年Sonik 4之后,其多代作品甚至一直保持着像素点阵画面,容易给路人一种“炒饭”的感觉,也成为新玩家接触该系列的门槛之一。

去年的“经典有线”作品《Sonik的起源》纯粹是系列前四款游戏的升级版合集。
这一切都随着最新作品《Sonik巨星》而改变。
这首先体现在游戏画面的演变上。新作中的所有场景和人物都采用了全新的高清3D建模。对于世界各地的许多Sonik粉丝来说,这一刻已经等待太久了。

官方宣传片在这一点上也做了直观的对比。
在实际的游玩体验中,高清3D带来的画面提升可谓赏心悦目:人物和场景器官变得立体,环境画面的层次更加分明,使得玩家即使在高速移动的状态下,依然能够清晰地把握Sonik的移动轨迹,更容易识别障碍物。

游戏的操作手感沿用了之前Sonik中广受好评的嘉年华,保持了基本相同的惯性系统和动作模块,也保留了游戏中加入的Sonik特技“冲刺到地面”。

使用“向地面冲刺”可以让Sonik在着陆时加速弹射。
在关卡设计上,《Sonik Superstar》一方面向众多前代2D作品致敬,让熟悉的场景以高清的新面貌出现在老玩家面前;同时也增加了这些关卡的深度。大多数场景都提供了两条以上的路径,有些适合慢节奏的探索和隐藏奖励,有些则指向需要一定熟练度和操作技巧的“捷径”,让玩家保持高速,更快通关。

这部作品有不少岔路和捷径,堪称“条条大路通罗马”
这种带有一定程度“差异化”的关卡设计,并没有将玩家大致分为“技术玩家”和“娱乐玩家”。这里要提一下丰富的可选角色和全新的“翡翠能力”技能体系。
在这部剧中,除了Sonik,玩家们熟悉的还有Tars、Knuckles the鼹鼠和Amy,他们从一开始也是可选的操作角色。几个角色也各有不同的表现:Tars可以用尾巴飞起来,Knuckles的鼹鼠可以爬墙滑翔进去空,Amy可以跳两次,清除障碍。

泰勒斯,手残的救世主
玩家可以通过选择一个适合自己玩法的角色来降低很多操作难度,一些针对特定角色设计的快捷键也埋在关卡里。在第一次通关后,玩家将解锁一个拥有新技能的全新角色特里普。

这个角色是由Sonik的设计师Naoko Oshima设计的。摘下头罩后的形象相当可爱,在天花板上行走的新特技也很有趣。
混沌祖母绿是索尼克世界观中的重要道具,蕴含着无穷无尽的能量。在以往的作品中,如果玩家拥有来自游戏关卡各个角落的七颗混沌翡翠,就可以解锁超级Sonik形态,这也会对部分作品的结局产生影响。
在以往的作品中,玩家通常需要到游戏后期,经过多次探索和挑战才能收集到“混沌翡翠”,这主要是一种奖励内容。
在Sonik Superstar中,玩家在收集到7颗祖母绿后仍然可以解锁“超级Sonik”形态。

但这一次,玩家每收集一颗绿宝石,就可以获得一项新技能,比如召唤一个可以攻击敌人的“分身”,一个头像可以控制弹射方向的“火球”,一个在水中变成液态的“液化物”,甚至是一个在原地种下可爬树的“常春藤”。

使用鹰眼可以看到关卡中隐藏的机关。
这些技能相当强大,可以大大改变关卡的难度。作为限制,一个技能在每个等级只能使用一次。
对于新手来说,这些技能可以帮助玩家更轻松的过关或者挑战一些原本非常依赖操作技能的地形,而对于专家级玩家来说,这自然带来了更多的想象空间。
这次的《Sonik巨星》全是单人内容,关卡丰富,Boss战。仅仅是第一次通关就可以支持10小时左右的游戏时间。此外,还增加了本地多人合作模式和本地/在线对战模式。

玩家可以在世界地图中自由选择已经通关的故事等级和奖励等级。
在本地多人合作中,玩家可以操作自己的角色一起通关,当然也能带来更多乐趣,比如一起在弹球机中乱弹射,或者在合作中多吃金戒指。
但由于这款游戏的合作模式是多个角色共用同一个屏幕,镜头只会跟随最快的角色,玩家需要相互配合才能获得更好的游戏体验,否则很可能成为“分手跑酷”。

当然,一起做头像还是很好玩的。
在同时支持本地分屏和在线连接的对战模式下,八名玩家将在竞速、竞技、混乱和生存四种规则下对战。每个游戏会随机选择三种模式,最后根据玩家获得的总分进行排名,从而提高自己的网络地位。

限时争星的比赛模式
在线游戏玩法中,玩家会使用形象由自己定制的“金属战士”;

在单机模式下,购买了豪华版的玩家可以使用包括广受欢迎的乐高Sonik和lab bett(Sonik的设计原型之一)在内的角色皮肤。

索尼克和蛋头博士的乐高皮肤
从各方面来看,这部Sonik巨星内容丰富,远不止“新瓶装旧酒”。
当然,这并不是一部完美的作品——比如游戏画面虽然进化了很多,但光影效果依然不顶尖,角色的脸有时候看起来有些僵硬;而如果你是Sonik系列的老粉丝,你更容易感到惊喜不足,因为游戏中的“视觉感官”还是太多,挑战不够刺激...

好在游戏里的动画还是“那个味道”
但《Sonik Superstar》代表着“经典Sonik”系列再次步入正轨,让人期待它能重现“勇往直前”的乐趣。







