对学习有帮助的游戏推荐(这款《高考之路》帮你重温青春)
本文是第一篇“/s2/]腾讯GWB游戏无边”。
高考是中国学生重要的人生节点,不仅是青春的印记,也是一次难忘的旅程。如果有机会回到高中,你会怎么选择?是想重温学生时代没尝过的零食,还是在草地上快乐的踢球,还是努力学习达到巅峰?现在游戏《高考之路》给你一个机会,让你重回高中,再次感受那段青春美好的时光,重温那段充满快乐和挑战的日子。
在游戏中,你将扮演一个刚刚收到模拟器的考生,在模拟器中不断完善自己的准备(da)、检查(pai)、处方(shu)。
一、独特的高考回忆
高考对每个人的意义都不一样。对于米粒来说,高考就像一场荒诞的梦,漫天飞舞的试卷,写满笔记的书,无数书写空管的笔芯。那是一段痛苦而难忘的时光。但是,让他印象最深的不是高考本身,而是高考前一百天发生的车祸。好在最后他的伤并没有影响考试。也许正是这种独特的经历,让他与高考这个主题有了特殊的联系。
游戏设计之初,大米参加了一次高考应援活动,选择制作一款以高考为主题的卡牌游戏。
希望通过游戏和考生分享一些高考知识点和考试注意事项,让他们更轻松愉快地掌握这些内容。为此,他在高中就把这些知识点和注意事项和各门学科的名人结合起来。
比如牛顿,鲁迅,杜甫。这些名人的攻击招式,可以对应到他们的重要著作或名言,比如鲁迅的“千夫指”,牛顿的“万有引力”,杜甫的“树叶像瀑布的浪花一样往下掉”。
这样,考生不仅能学到知识点,还能在游戏中获得乐趣,更好地记住和理解这些内容,以应对即将到来的高考。
早期版本的《高考之路》卡片由知识点和文具组成,比如书、笔、计算器等。这些牌的初衷是把“高考”和流氓牌玩法结合起来。
【铅笔】可以对目标造成5点伤害。
【偶数-奇数-偶数-常数】会随机将所有奇数驱动力的卡的消费点变为0-6点。这些卡片的使用无疑给游戏增添了更多的乐趣和挑战。
但是这些卡牌的设计思路主要是基于现实世界的元素,所以设计受到很大的限制,使得游戏的整体感觉和设计风格都比较贴合现实。
在后续版本的迭代中,游戏的世界观设定在未来世界。在未来世界中,玩家将扮演一个高考考生的角色,利用模拟器“高考之路”来规划自己的考试。
这种设置使得卡片设计摆脱了现实世界的限制,从而可以进行更自由的创意设计。同时加入了【时间】这个元素,可以让游戏体验更加丰富有趣。
【研究】造成8点伤害,消耗1点灵感,耗时8分钟。
【淡定】5分钟,应用5次防御。
敌人的行动不再是回合制,而是由【时间】驱动。玩家每出一张牌,时间就会过去,敌人的行动准备时间也会减少。当它减少到0时,敌人就会行动。
并且在背包管理的游戏中加入了文具等各种道具,为玩家提供了更多的选择和可能。
这样游戏设计可以更加灵活。
后来游戏也逐渐加入了一些创意和小玩法,比如井字游戏四件套,让玩家在游戏中体验到更多的乐趣和挑战。
在游戏中,大米不仅加入了一些高考知识点,还融入了一些学习和生活中的经典场景。比如高考的记忆里总有一场雨。游戏早期版本在开始界面加入了下雨的效果,目前游戏中也有相应的彩蛋。以及前期设计的模拟进入考场刷身份、指纹查验和“食堂大妈握手”等场景,旨在让玩家更身临其境地体验学生生活的真实感受。
二、自学游戏艺术
预算限制往往是个人独立游戏开发者无法回避的痛点,米也面临着资金、技术支持、经验不足的问题。为了克服这些限制,实现创意,rice选择自学了一款非常通用的PC像素绘画软件Aseprite。这个软件可以帮助他绘制游戏场景、用户界面、动画等各种元素,并提供了很多方便快捷的功能。
赖斯在哔哩哔哩上找到了一些教程,学会了这个软件的基本操作和技巧,并掌握了它的快捷键。学了这个软件之后,他的绘画速度也有了很大的提高!
在美术设计方面,游戏采用了卡通般的2D美术,视觉上很有趣,非常适合卡鸽游戏。这种卡通风格让游戏画面更加生动有趣,吸引了玩家的注意力。
然而游戏画面并不是一下子就成功的。高考之路经历了多次修改和优化。最早的版本画面很平,色彩很暗淡,给人一种沉闷的感觉。赖斯觉得效果不理想,于是决定进行改革。
在重新设计的过程中,赖斯决定放大像素画布,并添加更多的细节和颜色。通过采用更丰富的色彩和更精细的线条,游戏场景变得更加空和有层次感。
经过这些改进,游戏画面终于达到了赖斯想要的效果。游戏画面变得更加丰富多彩和细致,场景有深度和立体感。这种改进不仅提高了游戏的观赏性,也增加了游戏的吸引力。
三。克服财政困难
游戏《高考之路》从最初的构思到现在已经经历了一年半左右的时间,也经历了很多困难和挑战。作为个人独立游戏开发者,资金的压力在所难免。曾经,他们有一些稳定的外包项目,可以保证日常收入。
但由于一些外部环境因素的影响,外包项目的数量和金额大幅减少,导致工作室无法维持正常开支,长期处于亏损状态。
危机时刻,莱斯意外发现了弹幕互动游戏这一新领域,并通过弹幕互动游戏直播和承接一些相关外包项目,这些项目大多同时进行,需要他处理很多事情。
为了更好地管理工作,他非常注意记录待办事项,合理分配时间。最终,他得到了发行方的资金支持,成功渡过难关。
除了弹幕互动游戏,米粒也在开发一些桌面美化产品,保证日常收入。这些产品提供了必要的资金支持。
对于未来,赖斯表示,如果资金允许,他会考虑寻找专业的音频制作人来帮助优化游戏的配音。为玩家提供更好的游戏体验。
此外,游戏内容将继续更新,直到游戏内容达到他们的完整版本计划。他表示,他们将继续努力为玩家提供更好的游戏体验。
四。有爱的猫工作室[/s2/]
不是,光头工作室是两个开发者和八只猫的团队。
之所以有这么多猫,是因为有一只猫收养后发现自己怀孕了,一次生了5只小猫,让工作室的猫数量瞬间增加。这对于喜欢猫的工作室来说,无疑是一件非常开心的事情。他们开始更加用心的照顾这些小生物,每天喂食、清理猫砂盆、给猫梳理毛发、玩耍,让这些小家伙茁壮成长。
在工作室,下班后的时间也变得更有意义。作为两个人的工作室,两人一组玩再合适不过了。这是一个非常适合两个人玩的游戏。除此之外,他们偶尔还会出去看看艺术展和博物馆,拓展自己的艺术视野。这样的生活让他们感到充实和快乐,也让他们更加珍惜他们的友谊和合作。
关于选择参加GWB独立游戏大奖赛,赖斯认为参加这个比赛是一个展示你的创造力、获得曝光率和与同龄人交朋友的好机会。可以为自己的作品提供更多的宣传机会和玩家支持。《高考之路》入围GWB 2023独立游戏【用户选择人气奖】也是非常荣幸的事情,8月18-27日将在Wegame提供试玩,供大家体验。期待大家的喜爱、建议和投票(这是拉票环节HHHH~。~).
在https://gwb.tencent.com/awards 2023 GWB官网投票:
投票。
WeGame & vote中的体验试玩:
https://www.wegame.com.cn/rail/wegame _测试_ index.html。
那段独特的时光,是青春的璀璨舞台,也是梦想的起点。祝《高考之路》能成为光头工作室实现梦想的一盏明灯,指引他们在这段难忘的时光里奋进。