gba最耐玩的游戏有哪些(GBA这五大经典神作百玩不腻)
作为一代经典掌机,GBA在其平台上自然诞生了大量经典游戏,尤其是许多拥有高口碑的游戏系列都诞生了不止一部作品。包括我在内的大多数玩家也沉迷于这些经典游戏,几乎每个人都有过半夜躲在被窝里通宵玩游戏的经历。这次评测的游戏也是今年最热门的游戏系列。如果你都玩过,那你真的是老玩家了。

火焰纹章系列
GBA上的策略类游戏和战棋类游戏并不少,《火焰纹章》系列就是其中最著名的一款。当时,开发商拥有两大策略游戏,火焰纹章和高级战争。当然,以俊男靓女和RPG养成为元素的烈火模式更能赢得玩家的喜爱。

GBA上有三款火焰纹章,其中《封印之剑》和《烈火之剑》是同一世界观下的两款作品。最早发售的《封印之剑》的剧情是后来发售的《烈火之剑》的后续,而《圣魔光石》则是一个独立的剧情。从剧情上来看,烈火之剑的故事最为饱满。三个主要角色和三条不同的主线推动着故事一起面对最终的魔龙。从不同角度探索世界并最终走到一起揭开整个世界的最终谜题的感觉在三部曲中是独一无二的。

从游戏玩法的角度来看,火焰纹章有两大元素特别吸引玩家。【/s2/】第一,人死后不能复活。只要我们的角色在战斗中意外死亡,它就会永久死亡。第二,它不能在战斗中存档,这意味着如果角色在某个关卡中死亡并想要重新开始,您只能从该关卡的开头【/s2/】重新开始。这两种设计无疑大大增加了游戏难度,但对于喜欢策略游戏和战棋游戏的玩家来说,这种设计更能激起他们的挑战欲望。

就难度而言,封印之剑无疑是最难的。相对而言,最低的角色成长,敌人的数量和强度也高于凶火之剑和魔法石。圣魔之光石的可玩性最高,因为玩家可以随时停止主线,通过在主线剧情之外增加独立玩法(例如魔法塔和圣遗物)来无限期地在魔法塔中刷自己的经验和道具金币,以加强自己的团队实力。因此,大量玩家最常玩的是圣魔光石,甚至在其基础上产生了一款相当优秀的同人游戏。
光之魂系列
《光之魂》系列一直被称为GBA上的暗黑破坏神。在那个时候,暗黑破坏神的流行度几乎是未知的,所以每个人都非常欢迎在掌机上拥有一个类似玩法的游戏。而且,《光之魂》作为一款掌机游戏,虽然没有《暗黑破坏神》那么大,但是游戏的内容并没有错过什么。它什么都有,甚至还有一点隐藏的元素。

然而,真正爆炸的是光的灵魂。初代虽然还不错,但是只有三个职业,而且人物移动速度很慢,没有跑动选项,装备种类也很少。最重要的是初代的剧情流程特别短,不到一天就能看完,这对于一款配备怪物刷的游戏来说是非常难以承受的。可以说,如果你玩过2代,那么1代更像是2代的试玩版。

《光之魂2》在第一代的基础上大幅扩充了游戏内容。光主线上有多达十几个关卡,甚至还有十几个隐藏关卡。在那个时候,获得攻略非常困难。我和我的朋友们每天聚在一起讨论我们挖掘了哪些隐藏的关卡。即便如此,我们还是找到了一半的隐藏关卡,其余的只有在查阅了多年的在线攻略后才知道。

除了大量的游戏关卡外,还有相当多的游戏职业,从近战到远程再到合法职业。通关主线故事后,隐藏的职业黑巫师将被解锁。多种职业,丰富的装备系统和独特的游戏独特的召唤灵兽的方法,这样的游戏在当时可能半年都没有完全玩过,即使今天再玩一次,仍然会对丰富的游戏内容印象深刻。

口袋妖怪系列
神奇宝贝系列就是今天的神奇宝贝系列。从影响力来看,《口袋妖怪》可以算是GBA上最具影响力的游戏系列,其人气和销量都远高于其他游戏。GBA上诞生了三件作品,分别是红宝石/蓝宝石、火红/绿叶和祖母绿。

其中红宝石/蓝宝石对于老玩家来说是划时代的作品,因为从GBA的简单彩色画面升级到GBA上的精美画面所带来的视觉冲击不言而喻。【/s2/】而且,红宝石/蓝宝石来到了全新的地图,并采用了新一代神奇宝贝,可以说是GBA中唯一的新一代神奇宝贝【/s2/】。相比之下,后期的火红/绿叶可以算是初代宝可梦的复刻版,但通关后增加新地图也是良心之举。与红色/蓝宝石相比,祖母绿没有太大变化,粗略把玩后就放下了。

宝可梦系列也是唯一一款花我钱买数据线的游戏。为了让特定的宝可梦与我的朋友在线进化,还不时与他们进行战斗。与今天随时可以进行在线战斗的环境不同,有一个也在网上玩宝藏和梦想的伙伴是非常奢侈的。

恶魔城系列
我很惭愧地说,我只在魔鬼城系列GBA的三部作品中演奏过萧月圆舞曲。作为一个不太擅长横版游戏的玩家,白夜协奏曲从卡关之后就没玩过了。直到《晓月圆舞曲》的发售,我才终于入手了这款游戏,因为更多的RPG元素吸引了我。

不得不说,相比另外两部《白夜协奏曲》和《月轮》,《晓月圆舞曲》的RPG元素在一定程度上提升了我这种横版游戏的游戏体验。尤其是在萧月华尔兹中,我可以自由选择不同的武器。如果我不能习惯一种武器,我会直接更换它。老板打不过就去小怪房间刷装备刷钱,多买点血药。最后,我总是能演奏它。

而且,《恶魔城》系列最大的特点就是在游戏后期会更加让人耳目一新,因为随着各种强力特技的解锁,后期的玩家可以在游戏中快速移动,甚至翻越墙壁。同时各种强大的魂技也帮助玩家无与伦比,后期的爽快感是这款游戏最大的特点。

超级机器人大战系列
如果要在GBA上选出两个最著名的战棋游戏,火焰纹章系列是一个,另一个必须是超级机器人战争系列。与以剑和魔法为特色的火模式世界观不同,电脑战争系列的主旋律是各种酷炫机体带来的金属刺激。

机器战争实际上可以被视为一种RPG游戏。毕竟游戏中的修炼元素也占据了很大一部分。与火力模式不同的是,在机战中,玩家不仅需要升级各种机甲,还需要升级驾驶各种机甲的飞行员。每个飞行员都会有自己的角色技能,在游戏中被称为精神。在战斗中,我们可以通过飞行员的技能为我们的机甲添加各种强化效果,以更好地击败敌人。

如果说火线的特点是俊男靓女,【/s2/】那么电脑战的特点就是各种影视作品中的机甲和游戏中的原始机甲在游戏的原始剧情中走到一起并相互碰撞【/s2/】。特别是GBA上的最后一部机械战作品《超级机器人大战J》,增加了当时最火的《高达种子》和《全金属狂潮》中的所有机体。配合机械战酷炫的打斗画面,确实让当时的动漫迷和游戏迷看上瘾了。

摘要
GBA上诞生了太多优秀的游戏,即使是这些游戏中最著名的系列也只是冰山一角。然而,这些游戏已经让大多数玩家沉迷其中很多个夜晚。我相信当时很多玩家都很年轻,他们不得不背着父母半夜躲在被子里打着小手电筒,只为享受游戏带来的短暂快乐。而且这些经典游戏不仅在当年很好玩,即使再怀旧也能感受到乐趣。你最喜欢什么游戏,现在还会玩吗?






