真女神转生ol副本攻略(主角定位的实用技巧)
说到日本的Atlus工作室,相信很多人的第一反应都会是《女神的不寻常记录》系列。然而,作为传记的《真实女神转生》系列也已问世第五代,但其受欢迎程度略逊于《女神异记》甚至《恶魔召唤师》(以下简称《邪恶召唤》)等其他作品。即便如此,真理女神对阿特卢斯的影响也是深远的。除了《女神》不同寻常的记录之外,还有许多源于它的系列。毫不夸张地说,没有真理女神就没有阿特勒斯。
没有“真理”的女神转生
1986年,《勇者斗恶龙》的成功开创了红白机RPG的黄金时代。许多游戏制造商想利用这一趋势尝试制作自己的RPG,红白机RPG的数量也迅速增加。然而,在众多同类作品中脱颖而出并不容易。南梦宫1987年出版的《数字恶魔的故事:女神转生》就是几个成功的例子。
这部作品是女神转生的第一部作品,改编自科幻小说《迪迦魔鬼故事》。故事讲述了一名高中生朱轼·中岛开发了一个恶魔召唤程序并成功召唤了恶魔,但恶魔在世界上制造了混乱,因此他感到自责,并与从学校转学的白鹭弓箭手和伊泽波女神转世灵童战斗以解决这一事件。
根据小说改编的《女神转生》不同于当时大多数RPG的“剑与魔法”中世纪阶段,现代世界观使其独一无二。然而更厉害的是,它将原作中“恶魔召唤程序”的元素整合到了游戏系统中。除了控制朱轼和弓,玩家还可以使用该程序召唤恶魔一起战斗。恶魔从一般战斗中协商或捕获成为同伴“次级恶魔”,次级恶魔也可以组合成为更高级别的恶魔。这些当今《真理女神》玩家所熟悉的系统在30多年前是相当新颖的元素,它们也成功地使本作在红白机行业崭露头角。
三年后,《女神转生二世》也在红白机上上映。这款游戏完全独立于原著小说,其舞台设定在2036年的frame/【/k0/】结尾。通过一场游戏,主角无意间获得了恶魔召唤程序,随后他开始踏上了成为救世主的旅程。除了继承和优化第一部作品的系统外,这部作品还增加了一个相当不正统的结局差异——主角想要消灭包括钟默在内的所有并肩作战的恶魔,并回到唯一神所在的千年帝国(Bad【/h/】End),或者与恶魔合谋推翻唯一神并留在地面探索人类的命运(True【/h/】End)。神、人、妖之间的抉择将成为《真理女神》系列未来的重要核心。此外,该系列粉丝熟悉的“魔鬼画家”金子一马也从这部作品中开始设计魔鬼。
当时,《女神转生2》与同年(1990年)发行的《勇者斗恶龙》4、《最终幻想3》和《巫师3》一起被外界称为“四款红白机RPG”,可见其完成度之高不过这部作品并不如其他三部作品,而是在完结后以“真理女神”的名义进行了重新开发。原因是虽然前两部《女神》是由南梦宫发行的,但Atlus负责开发。后来,当该系列计划转移到超级位置时,南梦宫表示“不需要100万套游戏”,因此Atlus决定自行发行《真女神》的第一部作品,该作品最终成为公司最重要的资源。
有趣的是,阿尔特斯最初去了当时还是一线工厂的贾里科,与女神转生及其合作机构开发的动作游戏《生化战士丹》一起敲门,希望对方能发行这两部作品,但贾里科只对《生化战士丹》感兴趣,放弃了女神转生。现在回想起来,如果贾里科当时选择释放女神转生会发生什么?