诛仙鬼道技能加点攻略大全(诛仙鬼道加点怎么加)
01 不朽——回归灵魂的秘印
分析:只能在鬼路姿态下释放。即时发布。这个技能释放出来后,可以大大提高生存能力,可以继续恢复真气,不用担心抽蓝。
02 不朽 - 鬼泉
分析:只能在鬼路姿态下释放。瞬间释放,位移距离只有3码,但可以不受控制,被动概率可以短期免疫控制。百鬼夜行很灵活,但是这个技能的冷却时间比较长,而且要看时机。
03 魔鬼-束缚脚蛇
分析:只有在魔王的姿态下才能释放。射程12码内的单个目标,瞬间释放,造成11点伤害,持续10秒,每秒伤害1次。
这个技能没有很高的伤害,主要是因为它可以降低目标伤害和移动速度。如果再加上祭魂和百妖魂,将3个单体的连续输出叠加在一起,伤害还是很高的,还可以加入天选和慕天魔沙一团的连续输出。
04 恶魔巫毒瘴气
分析:只有在魔王的姿态下才能释放。瞬间释放,免疫减益概率60%,这是一种状态,每次减益效果都会被判断。满15%的困倦概率不低,对于多级伤害效果非常明显。它还提供轻松伤害和增益伤害以增加输出。
释放魔王阵型的技能后,切换到鬼道阵型,魔法阵仍然有效。因为技能只对周围的目标有伤害效果,所以需要靠近目标才能达到最大效果。使用这个技能再切换到鬼路姿势诛仙鬼道技能加点,配合灵魂灭绝狂潮,输出和群控效果很强,但控制能力更依赖面子。
阵法无法被羽毛抵挡,无法分散。
05 佛陀 - 燃烧灵魂
分析:只能在鬼路姿态下释放。立即释放,对周围5码范围造成7级连续伤害。点满后,100%概率极限为100%气血恢复15秒。
这个技能比百妖魂有更好的收气止血效,因为它持续时间长,而且是全团的,而且禁止烧香,在狂野近战或者跨军团战中更有效。
06 佛森罗笑了
分析:只能在鬼路姿态下释放。近战 2 码内的单个目标首先造成 1 次伤害,然后造成 2 次快速伤害。恢复真气的概率还可以,技能伤害一般,满级是32%的概率额外攻击,平均而言,3个阶段中的1个会被触发,如果运气好的话,3个阶段全部触发额外攻击,伤害还是很高的。
鬼道技能总结
1、鬼道的特点是具有双重姿势,可以在不同的姿势下释放不同的技能,具有降低药气和恢复百分比的独特效果,以及提高耐力的攻击吸血效果。
2.封神前,鬼路的输出技能多为群的连续输出,单体输出较少,缺乏爆发,鬼路的输出能力
表面上不是很强,但凭借鬼路的攻击吸血能力,在输出的同时也能保证耐力。同时,鬼路的生存能力也比较强,除了吸血增加耐力,还有魔王和邪神的姿态提升各种防御增益,不怕对手爆发。位移技能可以增加很多阻力,魔王姿势也可以减少控制时间,相对来说,它不怕被控制或者减速。
被封圣后,不朽技能与佛技相似,生存和输出技能较多。魔法技能的群控能力更强,但更注重面子。
3.在属性选择上,攻击、气血、防御是基础属性,必要,暴击伤害加成,暴击伤害减减和减伤都是核心属性,有多少桩。虽然目前鬼路定位输出,采取肉食流路线或控制辅助路线也是可行的,所以属性的强调主要取决于个体如何发展。至于命中、
闪避、暴击和暴力抗性的选择,因为现在元素属性比较多,加上鬼道技能多为多级伤害,对命中要求高,鬼道技能也有buff暴击和暴击率,所以相对来说,鬼道命中需要堆积更多的点数, 暴击就足够了;鬼路技能主要获得闪避,没有增益暴力抗性,所以鬼路桩闪避性价比高。
还有战斗属性,需要各职业提升,如果要说比较专注,建议重点防御诛仙鬼道技能加点,因为幽灵路径的输出是连续输出型,不是爆发型,只要不死,就有输出。
以上为个人建议,并非绝对,个人观点,这里仅供参考。
4.一般来说,鬼路有双重姿态,近输出控制,远可以消耗辅助,非常灵活,但同时意味着操作难度大,技能需要合理使用,并相互匹配。除了缺乏强大的爆发技能外,鬼道在其他方面比较全面,但鬼道的一些技能取决于概率,尤其是那些具有控制效果的技能,这会导致鬼道在实战中打得不稳定,非常面子。鬼路的生存能力不弱,但是对状态的依赖性很强,状态冷却时间比较长,一旦状态消失,鬼路就比较脆了。
还有一些优点和缺点我在这里就不多说了,有兴趣的话可以自己研究一下。
以上分析总结是我个人这段时间对鬼路的理解,因为接触时间比较短,缺乏足够的实战,所以目前这些只是理论上的,会有一些不对的地方,如果你有什么建议,欢迎讨论。
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