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Hitman 攻略资料站

访客1年前 (2024-03-11)技术72

2023 年 2 月 8 日

自由难度和工具的持久性规则

自封闭技术测试 (CTT) 以来,我们经常收到的反馈之一是围绕着失去竞选活动的挫败感。 我们一直在仔细分析和考虑这些反馈,并希望与您分享我们的想法,了解为什么我们改变我们改变的东西并保留我们保留的东西。

这种挫败感的部分原因在于失去了战役中的所有进展,迫使玩家从头开始——有些人觉得这有点太硬核了。 这部分我们认为是借鉴了Rogue-like游戏模式的既定理念,决定不改。 我们希望赢得一场战役成为一种成就,我们喜欢警惕或摊牌任务失败所带来的可怕后果所带来的肾上腺素激增。

但挫败感的另一个关键部分似乎与竞选失败时失去自由职业者工具有关。 下面,我们将讨论这个问题,并深入探讨这部分设计背后的思考。

目录

挫折点

在HITMAN: Freelancer中,装备的持久化规则可以总结如下:

挫折 1:不一致和缺乏沟通

Hitman 本身是一个相当复杂和困难的游戏,而 Hitman: Freelance 的规则增加了这种复杂性。 对于许多玩家来说,自由职业者工具的具体规则似乎并不直观。

当你在关卡上死亡时失去装备是一种可靠的 Roguelike 模式。 这似乎是公平和直观的,因为它在幻想层面上是有意义的。

自由职业工具的规则可能会打破游戏与玩家之间建立的这种“契约”。 此外,很难将自由工具与其他项目区分开来。

我们决定通过引入一个可以在库存菜单中或在检查自由职业者工具时看到的选项卡来解决后者,以便可以随时获得有关物品属于哪个类别的信息。

对于自身的复杂性,我们尽可能地制定了优雅清晰的规则。 但我们也选择接受这样一个事实,即游戏模式需要玩家付出一些额外的努力来理解规则,而不是通过过度简化游戏模式来消除深度。

挫折二:破坏沉浸感

当活动失败时失去自由职业者工具的问题之一是它很容易让人觉得它正在破坏沉浸感。 安全屋应该是一个无懈可击的地方——它有主人! 那么谁来拿走这些东西呢? ——那么谁来拿走这些东西呢? 它很容易让人感觉像是入室盗窃,或者感觉非常“游戏化”。 在这两种情况下,它都破坏了安全屋的幻觉——这很糟糕。

我们对是否可以为失去自由职业者工具做出可信的叙述理由进行了长期而艰苦的思考,但没有成功。 一个想法是不要将自由职业者的工具存放在安全屋中,而是将它们作为任务开始时的储物箱提供。 这可能对减轻沉浸感的破坏大有帮助。 但代价是,计划中的战略玩法受到了负面影响。 通过在现场提供所有自由职业工具,玩家将错过在安全屋中做出的有趣决定,关于带哪些自由职业工具,哪些对特定位置有用,奖励和声望目标集,任务类型是最合适的,从而使体验更容易掌握。 在这里,我们决定不妥协计划的游戏玩法,而是接受沉浸感的中断。

挫败感 3:失去你已经获得的装备的挫败感

在《HITMAN: Freelancer》中,我们只认为自由职业者工具装备与你在任务中的自由度和选择权息息相关。 开锁器在很大程度上决定了你可以进入哪些区域(即使有其他方法可以打开锁着的门),获得毒药、炸药等会严重影响你可以执行的奖励和声望目标等。

因此,在一个动作失败(或被玩家中止)后,失去这些机会和代理权会让人感觉受到惩罚。 我们意识到并尊重这一点。

我们仍然选择坚持自由职业者工具的核心规则,因为我们相信它最适合游戏模式。 最后一部分深入探讨了我们做出此决定的原因。

HITMAN:Freelancer 有许多不同的进程系统在起作用,展示 Freelancer 模式工具的规则如何适应这个生态系统很重要。

精通:缓慢而线性的力量增长:

精通水平会长期持续提高。 这是一个线性进展,主要影响安全屋和化妆品的可用性(除了装备容量增加和一些金钱奖励)。 它是由赚取经验值驱动的,玩家可以这样做,独立于任务或战役的成功。 与金钱和装备不同,玩家即使在任务中死亡也能保留获得的经验值。 因此,增长是稳定的,并且适用于所有技能水平的玩家。 它的动机是提供角色扮演机会,以刺激收藏家和整理者。

装备:稳定,偶有颠簸路途:

然后,我们有齿轮的持久性系统。 装备的可用性将影响玩家在任务中的代理权。 例如,能够使用压制武器意味着玩家在任务中能够完成什么以及他们将如何应对各种挑战将有很大的不同。 也就是说,从枪支的设计方式来看,子类中的不同枪支在使用方式上并不是很大的区别。

我们在游戏模式之上添加了一层,以便武器稀有度与声望目标相关联,这使得玩家携带何种特定武器变得很重要,并增加了冒险购买稀有和有价值装备的动机。

即便如此破坏者攻略,武器威力增长是一个玩家会随着时间的推移逐步囤积武器库的系统,失去的武器比获得的武器少,一旦一些关键类别的武器得到保障,对制度/实际实力的影响就比较小。 这是一个缓慢上升的力量增益曲线,在失去一件装备时会有点凹陷,然后随着时间的推移变平。

自由工具:戏剧性的鱼翅:

失去自由职业者工具的规则设计意味着我们可以非常慷慨地对待这些项目。 这就是为什么我们可以有一个像安全屋补给箱这样的系统,玩家每次回到安全屋时都会得到一个免费物品。 这也是我们提供低价自由工具的原因破坏者攻略,这意味着玩家几乎总能买得起供应商提供的自由工具。 我们可以为玩家提供很多工具,正是因为我们知道它们几乎肯定是为了有限的所有权。

这提供了一个更陡峭的功率斜坡,我们可以为玩家提供快速获得功率的体验——从零到英雄的旅程,这对于在以游侠为灵感的游戏模式中推动引人入胜的体验非常重要。

如果我们想要在不从背后拿走自由职业者的工具的情况下获得这种能量增益,那么游戏模式体验将非常短暂,因为自由职业者的工具库会很快耗尽——因此这将极大地损害可玩性。

玩家获得的自由工具对他们可以获得什么样的游戏风格有很大的影响。 结合玩家所面对的辛迪加的辛迪加类型属性(这决定了哪些目标获得报酬),这是我们激励不同游戏风格的主要方式。

这意味着确保活动之间自由工具的激增是使个别活动以不同方式运行的巨大动力。 活动之间工具可用性的更大差异迫使玩家尝试可能超出他们舒适范围的工具和策略,而不是依赖常用的工具和策略。 这提供了更多的多样性和更广泛的动态体验。

这是我们选择坚持这种设计的主要原因,即使它带来了所有已知的问题和挫折。 我们只是相信它会让不同跑步之间的差异更加令人难忘和有趣。 这就是 HITMAN: Freelance 的承诺——任何方法都行得通,任何挑战都不同于以往。

为了缓解玩家因无法可靠访问 HITMAN 武器库中一些更具标志性的工具而产生的抵触情绪,我们根据 CTT 的反馈添加了这些工具的新版本。 这意味着玩家现在可以找到并购买钥匙、硬币和飞镖枪,它们是永久性的,不属于自由职业者工具类别; 这些版本的物品可以购买并安全地存放在安全屋的装备墙上。

感谢阅读,我们希望您喜欢 HITMAN: Freelance。

请务必阅读我们之前关于自由职业的文章。

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