战国无双2明智光秀武器拿法(战国无双2明智光秀武器属性)
3.聚焦两位天才的剧情
本作的剧情不再以势力为主,而是以“织田信长”和“明智光秀”的视角展开从应仁之乱到本能寺之变的历史。
这无疑是织田信长的时代。 剧情详细描述了他如何截获今川人质德川家康、袭击美浓、奇袭尾间、金崎逃跑战、三方原之战、大谷城之战,以及火力比。 瑞山成为六重天魔王,差点一统天下。 直到最后的结局,本能寺之变,结束了他辉煌的一生。
这部作品的两位主角都有自己的两章故事。 第一章是青春,第二章是成年。 角色的外观会发生变化。 信长手下的中年男人蓄起了小胡子,显得更加沉稳睿智。 反观明智光秀,满头白发,除了一把武士刀外,还多了一把火枪作为辅助攻击。 其实在历史上,织田信长对待明智光秀更多的是当仆人,而不是朋友。 有一次,他的母亲被波多野兄弟劫持为人质。 最终,信长杀死了波多野家,致使明智光秀的母亲惨死。 这也是光秀心存怨恨的原因之一,但身为藩属,落魄后受到信长的礼遇,他的感激之情并未消退,不足以造反。 真正让光秀下定决心的,是织田信长残忍无私的行为。 比睿山被焚,大将足利义昭被流放,兵马遍野,信长的野心可见一斑。 商洛是他进一步称霸天下的阶梯。 他把太子和太子迁到二条城,自己却收养太子四子为养子。 会成为太上皇,而当时日本的权势诡异的被太上皇掌控着。 这是信长的下一步行动,篡夺天下,斩断天皇血脉。 此前,他曾两度逼迫正木町天皇退位,均被拒绝。 这一次他以太子和太子为人质,成功率大增。
虽然当时流行“承上”,但仅限于父子之间或国家君主之间。 天皇的地位几乎等同于神,而信长只想弑神成神,这让光秀深感恐惧。 再加上织田家的重臣林修真和佐久间信盛都因玩忽职守而被流放,光秀也被贬为封地战国无双2明智光秀,并因小错被信长当众斥责。 他意识到自己失去了信任,还是先动手为好,否则可以得到忠于皇帝的名声。
除了两位主角,其他角色也会在与自己有关的时刻加入。 玩家可以操作自己的单人关卡,体验自己的部分故事。
单从这种剧情设计来看,虽然对主角的塑造比较集中,但《战国无双5》的布局远低于前代。 时间限制阻止了大量受欢迎的角色出现。 系列之魂真田幸村无奈删档。 ,个人角色宫本武藏、安口、前田敬二等都缺席了舞台。 名字一共39个字,主角占青壮年四个名额。 还有10个固有武将,比大众面孔强不了多少。 模组只有15种,注水用意一目了然。
四、多种混合系统
本作分为无双演武、模拟演武、强城演武三种模式。 其实就是剧情模式和自由模式。 新出现的建成演武可以算是大型生存模式,或者塔防。 敌人会一波又一波地攻击你的据点。 你可以派出三支军队守城。 最后,敌人会派出一名将军。 击败他后,您将赢得关卡。
剑城演武的关卡和武将数量会随着无双演武剧情的推进而逐渐增加,所以建议先通关剧情,再来这里采集素材。
家乡城市系统是本作的核心。 这里有四种设施:道场、铁匠铺、道具店和马厩。 战场上获得的经验值可以用来升级武将、提升技能、用金钱打造武器、购买战马、道具等。
驻地城可以算是一个据点,除了战场,玩家大部分时间都在这里度过。 道场的经验值升级系统出自《无双大蛇》系列。 重点是获得的经验值可以分配给出场时间较少的武将升级提升能力,以应对后期难度的增加。 要知道就算是简单的模式,后期敌人的能力也是成倍增长的,光靠初期等级显然是不够的。
技能是一种专注于RPG组件的尝试。 每个武将都有自己家族纹章形状的技能盘,需要技能珠开启,可以提升攻击力、防御力、体力等,重要的技能需要花费更多的技能珠,可惜我没有没见过“虎乱”这种神技。
可以在杂货店购买武器道具,比如加血团、增攻武器、增防防具等等都还活着,还有缩短闪现技能冷却时间的头带。 在战场上,可以通过按下方向键轻松激活它。
铁匠铺用于升级,分解武器,将其提炼成武器,打造属于自己的强力武器。
从系统上来说,相比前作有一些增减。 将武将的武将技能、蓄力技能、超速技能的等级整合为武将等级。 广受好评的第四代流浪武侠改为城池武侠,作为故事模式的补充,可以收集更多的素材,增加武将之间的亲密度。
从这点来看,整个游戏的模式还是比较单一的,没有挑战模式,也没有无限之城。 不知道KT是打算出DLC还是加强版。
五:一些细节和一般评论
1.在战场上锁定武将是一个令人满意的改动。 以前打敌将是找不到的。 现在你可以无限攻击直到你死。
2、闪现技能的出现,补充了C技能与超速的差距。 各种攻击方式无缝切换,让连续技能更轻松。 9999 连击是起点。
3.人物造型趋于保守。 毕竟,他要面对的是一大批年轻球员。 浓姬的纯真和内心的纠结表现得很好。 Sena Hana的纹身和白皙的大长腿让人眼前一亮,估计要成为人气角色了。 只想问,第一美女阿施什么时候长大?
4.武器升级和条目都需要刷。 只要时间充裕,总能炼制出令人满意的武器。 相应的,武将“最强兵器”的期待也被削弱,这可以说是历代王朝的核心玩法之一。
5.最后一点可能有点过分了。 看来这部作品的完成度确实不够。 很多地方都可以看出KT一直保持着实力。
总评:先说结论吧。 《战国无双5》的制作周期和投资资源明显低于一线作品。 它具有非常试探性的性质。 KT并没有尝试像Z54那样成为系列标杆。 这次名不副实,除了刚玩的时候画面新奇,其他方面没什么进步。
游戏玩起来还是很爽快的,连续技能更是达到了新的高度。 通用AI得到了提升,在困难模式下被大众打死的情况并不少见。 系统虽然丰富但不够深入,基本以获取经验、材料和装备为主。 时代太早,剧情有些单薄,很多猛人还没有诞生,很多关键战役打不开。 称其为《战国无双5》有点误导。 为什么不叫它《战国无双之织田信长传》呢,因为其他人玩的机会真的不多。
综上所述,除了系列的粉丝之外,大部分玩家都将这款游戏当成是在另一个场景中割草的游戏。 模式太少,缺乏深度。 充其量也就是2A级的动作游戏战国无双2明智光秀,重启无双是很难承受的。 宇宙的负担。
个人希望三国无双系列好好打磨,出9代。 毕竟荣耀三国系列每一次都会出精品,说不定就会火起来。
计分不负责任
游戏性:7.5
流畅度:8.0
游戏特色:8.0
综合推荐:8.0
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